#设计/体验
上级:#设计
笔记
- 怎么做得好看
让用户感知到的内容清晰、协调,具有适合场景的表达品质。有视觉载体时,这包括真正的美感,而不只是“能看清”;没有视觉载体时,不为了“好看”硬造界面,检查相应的表达节奏与一致性。先保证任务成立,再决定怎样呈现。 先组织表达,再按媒介落地 不同媒…
- 界面与体验设计
以用户能否得到所需结果判断体验:减少不必要的工作,让操作与呈现清楚、协调,让重要后果可知、可控。适用于图形界面、命令行、对话式 Agent、自动化工作流及其输出,以理解负担、操作连贯性和结果质量衡量改善。 本 Skill 处理既定目标下的使…
- Refactoring UI:20 条界面自查规则
对照实际界面逐条检查下面 20 项,发现问题时按对应方法调整。正文依据 Adam Wathan 与 Steve Schoger 的《Refactoring UI》原书及作者公开文章整理,保留原章节的判断、做法与例子,以中文摘要展开。 通用设…
- 怎么做得好用
先减少用户必须承担的工作,再选择操作与表达方式。好用不是动作或对话轮次越少越好,而是每次选择清楚、必要工作少、过程连贯。 先分配工作,再选交互形式 设计前说清:用户想完成什么 → 必须表达哪些意图、作哪些决定 → 系统接手什么 → 怎样知道…
- 怎么做得可信
降低读者理解内容与形成判断的负担:把相关事实、可查看的结果和必要说明组织清楚,让用户容易看懂、选择和继续操作。可信来自内容有据、预期与实际一致、状态反馈准确。 降低理解与判断的负担 内容取舍、组织与句子表达遵循 document-writi…
- 怎么做得有用
从用户要得到的结果诊断完整任务,减少由内部结构强加的工作,再选择操作与呈现方式。本篇提供既定目标下的体验判断原则。 从产品逻辑推导体验方案 以产品文档、逻辑原型或现有行为为依据,将业务逻辑转成可操作的体验: 对象与状态:用户在处理什么,当前…