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界面与体验设计

以用户能否得到所需结果判断体验:减少不必要的工作,让操作与呈现清楚、协调,让重要后果可知、可控。适用于图形界面、命令行、对话式 Agent、自动化工作流及其输出,以理解负担、操作连贯性和结果质量衡量改善。

本 Skill 处理既定目标下的使用体验。产品目标、能力范围或业务规则需要确定或改变时,结合 product-design 处理;目标与规则明确的局部体验改进,可直接使用这里的方法。

从产品逻辑到使用体验

接手产品文档与产品逻辑原型,理解已确认的对象、业务状态、规则、主要路径和结果。两种原型都面向最终用户,逻辑原型已提供可理解的产品基本结构,体验设计在此基础上深化操作效率、反馈与视觉表达,可根据证据调整页面、入口、控件和操作顺序。已有产品的局部改进直接使用现有规则与行为作为依据。

从对象、状态和动作推导方案,再依据任务频率、信息依赖与用户理解选择交互形式,方法见怎么做得有用。按当前不确定性选择线框、交互试作或视觉样张:交互比较保持视觉基本一致,视觉比较保持任务与已确定的信息结构一致。

交付约定范围内可体验的原型和简要设计说明,说明关键取舍、状态行为、验证结果与未覆盖部分。体验原型通过自身的入口、文案与反馈支持任务;评审标注和模拟控制与产品内容分开。需要新视觉方向时,先用样张确定方向,再完善该方向的体验原型;逻辑原型和行为探索无需等待视觉选择。

体验原型成为当前表达后,产品粗原型作为阶段记录保留并标明已被替代。产品文档持续维护业务规则,体验探索发现规则缺口时,提出影响与建议,确认重要取舍后同步修订文档和当前原型。

按问题选读

设计或修改文案时,先读 document-writing 的《文档写作原则》,沿用其中的内容取舍、组织与表达方法;再结合怎么做得可信,在实际页面或输出中检查文字是否减少了读者的理解与判断负担。

方法参考 Apple HIG、NN/g、GOV.UK(设计系统与写作规范)、Stanford Web Credibility Guidelines、Microsoft 简体中文风格指南,以及《Don’t Make Me Think》《About Face》的已有整理;中文表达另参考新华社新闻信息报道用词规范、中央文风论述(短、实、新)与余光中论欧化中文,按有用、好用、好看、可信四个视角组织。这些来源偏重软件界面、网页内容与通行文风,书籍为二手整理;命令行、对话与自动化工作流的例子,是这些原则在相应媒介的应用推导,不是来源原文。图形界面的方法较完整;其他媒介采用共同判断并结合各篇的媒介示例,专项平台细节按任务补充。四个视角按问题组合使用。

当前任务或问题 读取 帮助形成的判断
设计或重整使用流程,不清楚哪些信息、对象与步骤必要 怎么做得有用 从用户所需结果反推使用过程,辨认必要工作,不把内部功能结构直接交给用户
简化操作、输入与编辑,解决步骤衔接、查找和纠错困难 怎么做得好用 分清用户与系统的工作,减少理解、记忆、重填与往返,让任务容易完成
设计或评审信息呈现,包括视觉方向、布局排版、动效及命令行或对话输出 怎么做得好看 建立清晰、协调且适合场景的表达;需要新视觉方向时,先交样张与推荐,确定方向后完善体验原型
设计或审查文案、名称与内容呈现,处理状态反馈、错误提示或入口间的行为差异 怎么做得可信 减少读者解读与核实的工作,让内容、承诺和实际行为一致

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